本期干货:《赛博朋克2077》概念海报、原画集、漫画、壁纸、原声带、头像等一系列资料
咱们的(游戏宅男)修改蓝灰,连夜测玩了这款昨日Steam玩家峰值百万登顶的游戏,感谢蓝灰的熬夜贡献~
Steam出售两个半小时,同时在线人数峰值打破百万 ,创Steam史上单机类游戏排名榜首。
本代代和次代代交代的一年,高文聚集,在更多高文未出面之前,咱们先来聊聊从上一年e3出面就火到现在的《赛博朋克2077》;其制造公司是让咱们患上黄图ptsd症状的CD Projekt RED,人送外号波兰蠢驴,旗下代表著作巫师系列——一个卡牌游戏;
提起赛博朋克,好像只需有霓虹灯都敢称自己是赛博朋克。“赛博朋克” 源自于60年代的新浪潮科幻运动,其开山祖师是《神经漫游者》,在《神经漫游者》之前还有一部赛博朋克的文学著作《仿生人会梦见电子羊吗》。
赛博朋克的文学中心是“反乌托邦”“高科技低日子”“抵挡”“科技与人的分裂”,没有人会想日子在那个年代;其实不管是赛博朋克仍是蒸汽朋克又或者是废土朋克,他们都是一个组合词,xx+朋克;
赛博格(cyborg)一词的意思是生化人/改造人/半机械人,是控制论有机体一词的简称,最早是由曼菲德·克莱恩斯与内森·克莱恩发明;
朋克(punk)其实是一种亚文明,开始起源于音乐界,这种音乐着重解放天分,寻求极致的自在,充满了叛变精力,然后转变成一种文明风格;
就现在的赛博朋克而言,已无多少著作带有赛博朋克真实的内核了,大多都是视觉上的赛博朋克。
其实赛博朋克的风格有挺多的,并不仅仅仅大红大紫的霓虹灯,依据不同年代的梦想可分为,古典赛博朋克/新赛博朋克;
古典赛博朋克因为创造时期为十九世纪八十年代左右,在其时还未到万维网年代的人类关于未来的想象是,黑客,互联网空间,Low-FI,低分辨率,ASCII字符,CRT显示器,铜锡银合金线缆,塑料,小型存储介质等;
古典赛博朋克的全体基调是永夜,湿润,看不见天空,压抑,巨型修建/底下城市
新赛博朋克是因为视觉化著作受日式赛博朋克的影响,风格变成了机械内构,义肢,科技,无线,黑帮,各种违禁药品,AR,虚拟化,还有用广告来表达企业的压迫感等;
新赛博朋克因为融入了很多日本创造的元素加之千禧年的风格,所以全体基调为霓虹,一些亚洲元素,湿润,性解放/买卖,漫山遍野的广告
这儿,我引荐几款赛博朋克风格的游戏,感兴趣的朋友能够去玩一下:2077、杀出重围、云端朋克、赛博朋克酒保举动、红弦沙龙、最终一夜(未出售)
赛博朋克风格的电影/动漫:攻壳机动队、黑镜、黑客帝国、银翼杀手、阿拉基、头号玩家、铳梦